Voor het Solar Team Twente werken we aan een nieuwe VR experience, dit keer gericht op een race door Zuid Afrika. We zijn nu halverwege de ontwikkeling, tijd voor een update!
Snappie is een digitaal hulpmiddel bedoeld voor het begrijpelijk maken van complexe vraagstukken. Met Snappie vatten we onze ervaringen met design thinking, co-design en stakeholder magagement samen in één tool.
Deze week begint Saxion student Elio aan zijn stageopdracht. De komende maanden gaat hij sleutelen aan een nieuwe VR Experience voor het Solar Team Twente.
Vanaf 1 januari 2024 is Invocate gevestigd in 'Zutphens mooiste kantoorpand', oftewel het Emerhuys in Zutphen. We zijn te vinden op de 3e verdieping, met uitzicht op de prachtige molen Nooit Gedacht.
Net als bij voorgaande edities hebben we weer een mooie 3D experience gebouwd voor het Solar Team Twente. Klik verder om er meer over te lezen en de 3D viewer zelf te bekijken.
Reves DSE is de design space exploration software van ingenieursbureau Reden BV. Het werkt verrassend goed, zolang je weet wat je doet. Om de gebruiksvriendelijkheid te verbeteren doen we een usability review en werken we aan een herontwerp van de user interface.
Als uitbreiding op het Plankgasvrij platform werken we aan een online 'design thinking' platform. Het platform helpt expert teams met het uitpluizen van complexe problemen (op het gebied van de energietransititie) en het ontwikkelen van nieuwe oplossingen.
De Gemeente Groningen start in september een pilot met Hybrido. Hybrido is een digitale werkvorm waarmee je in een organisatie het gesprek aangaat over hybride werken; wat betekent het, en hoe gaan we het invullen?
Plankgasvrij heeft sinds de uitrol al een hoop leerpunten opgeleverd. Naast het team van Mensen Maken de Transitie werken inmiddels ook andere partijen aan het bijhouden en publiceren van leerpunten en oplossingsrichtingen.
Met de EcoRunner doet TU Delft mee aan de Shell Eco-Marathon, een wedstrijd gericht op innovatie en ontwikkeling van waterstof aangedreven voertuigen. Voor de editie van 2022 ontwikkelde Invocate een online 3D & AR viewer.
Plankgasvrij is een nieuw digitaal platform voor het delen van kennis en ervaring over de transitie naar aardgasvrije wijken. We ontwikkelden het in samenwerking met Mensen Maken de Transitie, en het is vanaf nu beschikbaar voor iedereen die bezig is met deze transitie.
Met het einde van de Corona-crisis in zicht moeten veel organisaties aan de slag met 'hybride werken'. Om hierbij te helpen ontwikkelden we Hybrido, een digitale gespreksvorm waarmee je verwachtingen, wensen en obstakels spelenderwijs in kaart brengt.
In navolging van de VR experience voor het Solar Team Twente uit 2020 bouwden we deze editie een AR app waarmee je de nieuwe RED Horizon de huiskamer in kunt halen om uitgebreid te bekijken.
De digitale versie van Plankgasvrij, de serious game die zorgt voor versnelling in de energietransitie, is klaar om getest te worden. De komende weken staat een aantal testsessies gepland waarin we kijken naar de speelbaarheid en de inhoudelijke opbrengst van het spel.
Voor de Gemeente Enschede werken we aan een spelvorm die de organisatie helpt grip te krijgen op wat hybride werken betekent; Hybrido. Na een korte eerste ontwikkelcyclus testen we momenteel de eerste versie, met als doel in juni live te gaan met spelsessies.
We gaan werken aan een digitale versie van Plankgasvrij, de serious game die zorgt voor meer samenwerking en versnelling in de energietransitie. De game wordt een onderdeel van mensenmakendetransitie.
Het nieuwe van thuiswerken is er wel een beetje af, en organisaties kijken voorzichtig naar 'na Corona'. Naar welke vorm van 'hybride werken' willen we toe, en hoe vullen we dit precies in? We zoeken het uit voor de Gemeente Enschede.
In navolging van de VR experience die we in 2019 voor het Solar Team Twente maakten gaan we komend jaar werken aan een Solar Team Twente AR app. We kijken er naar uit om ook hier weer wat gaafs van te maken!
De Corona-crisis heeft een nieuwe impuls gegeven aan de ontwikkeling van een digitale versie van de Service Supply Chain Game. We werken er hard aan om vanaf september 2020 deze serious game ook digitaal aan te kunnen bieden.
Voor ENGIE Refrigeration gaan we de front-end en back-end van een online 3D configurator bouwen. De configurator helpt adviseurs en projectleiders met het samenstellen van producten op basis van verschillende modules, componenten en opties.
Na 3 jaar trouwe dienst is het tijd voor een update van de Service Supply Chain Game. De nieuwe versie is visueel opgepoetst, makkelijker in gebruik en voorzien van cases om de aansluiting op het onderwijs te verbeteren.
Een paar weken na het begin van de lockdown maken we de eerste balans op van de impact op onze werkzaamheden én proberen we voorzichtig vooruit te kijken naar wat er in 2020 nog allemaal kan.
Het co-design project bij het LUMC is voorlopig helaas op pauze gezet. Er is wel de intentie om het project weer op te pakken zodra de omstandigheden en prioriteiten het weer toelaten.
Voor producten zoals Stadtego en de Service Supply Chain Game werken we momenteel aan digitale/online alternatieven.
Het wegvallen van een aantal projecten geeft ook tijd om te investeren in de ontwikkeling van nieuwe producten. Zo lopen er WBSO projecten gericht op het toepassen van onze 3D en VR technieken in nieuwe serious games en werken we aan de doorontwikkeling van SyncVR, een collaborative VR platform.
Al met al zorgt de crisis dus vooral voor een verschuiving naar meer digitale/online producten. Onze serious games zullen steeds meer overlappen met de 3D en VR apps en ongetwijfeld allerlei nieuwe ideeën en producten opleveren.
In opdracht van TKI Dinalog en Urban Energy werken we aan een serious game die zorgt voor ketensamenwerking in het aardgasvrij maken van woonwijken.
We gaan medewerkers van het Onderwijs Servicecentrum van het LUMC via co-design sessies helpen met het inrichten van een nieuwe kantoorruimte.
Het LUMC is bezig met het aanpassen en concentreren van de huisvesting van onderwijsfaciliteiten en ondersteunende diensten, om deze beter aan te laten sluiten bij nieuwe onderwijsconcepten. Als onderdeel hiervan helpen we het Onderwijs Servicecentrum met het ontwerp van hun afdeling, afgestemd op de nieuwe vormen van onderwijs en bijbehorende processen.
We werken aan een visuele en inhoudelijke update van de Service Supply Chain Game waardoor het spel straks nog beter aansluit bij onderwijs.
Aan 5 Stadtego tafels werd gediscussieerd over de toekomst van het Raalter centrum. De uitkomsten worden door IAA Architecten vertaald naar een ruimtelijk kwaliteitsplan voor het centrum.
Na een paar jaar Twitter-pauze hebben we toch maar weer een account aangemaakt. Volg @InvocateTweets om op de hoogte te blijven van nieuws en projecten!
We werken aan een VR experience voor de RED E van het Solar Team Twente. Hierme beleven bezoekers hoe het is om met de RED E door Australië te racen.
We kijken tevreden terug op een avondje Stadtego in Staphorst. Zo'n 50 inwoners, ondernemers en ambtenaren gingen met elkaar in gesprek over de toekomst van het winkelgebied. Binnenkort meer over de uitkomsten!
Voor het LUMC verzorgen we een co-design traject waarin een nieuw stafcentrum centraal staat. Deze week vond de eerste ontwerpsessie plaats waarin samen met stafleden de eerste contouren, groepsindelingen en looplijnen zijn vastgesteld.
Na Kampen starten we ook in Staphorst en Enschede met Stadtego trajecten. In Staphorst gaan we werken aan een aantrekkelijk winkelgebied, in Enschede zoomen we in op de toekomst van één wijk.
Voor het co-design traject dat we voor het LUMC uitvoerden is een follow-up gestart. Samen met een architectenbureau gaan we de resultaten van het traject uitwerken tot een ontwerp voor het nieuwe Stafcentrum.
Stadtego, onze serious game voor transformaties in de binnenstad, is vanaf nu onderdeel van kennis- en netwerkplatform De Nieuwe Winkelstraat.
Platform DNWS helpt o.a. overheid, ondernemers, vastgoedpartijen en straatmanagers- om kansen te benutten en hun eigen winkelgebied toekomstbestendig te maken. Ze beschikken hiervoor over een grote verzameling onderzoek, experts, tools en evenementen.
Met het toevoegen van Stadtego aan het netwerk van DNWS hopen we deze serious game het komende jaar op nog meer plaatsen in te gaan zetten.
De eerste publieke testversie van de Service Supply Chain Game is vanaf nu beschikbaar! Klik hier om het direct te proberen. We raden aan om het spel te openen in een recente versie van Google Chrome of Mozilla Firefox.
In november organiseren we voor software ontwikkelaar Luminis een workshop serious gaming. In de workshop helpen we één van hun klanten met het bedenken en toepassen van game technieken in een nieuw product.
Op vrijdag 19 oktober speelden we o.a. een rondje Stadtego tijdens een interactief gastcollege serious gaming voor zo'n 40 studenten van de opleiding Master of Urban & Area Development (MUAD).
Deze maand hebben we de digitale versie van de Service Supply Chain Game getest op het Daltion College en de Hogeschool Rotterdam. Met de digitale versie maken we de Service Supply Chain Game nog beter inzetbaar voor grote groepen, bijvoorbeeld in het onderwijs.
De 3D productconfigurator die we voor ENGIE ontwikkelden is nu beschikbaar. De configurator laat klanten via een 3D visualisatie eenvoudig een mobiel datacenter samenstellen en genereert daarna direct een offerte.
Een mooi nieuw co-design project: de komende maanden gaan we de afdeling Radiologie van het LUMC helpen met het ontwerpen van hun nieuwe stafcentrum.
Het stafcentrum van de afdeling Radiologie van het LUMC is aan renovatie en uitbreiding toe. Momenteel zitten onderzoekers, artsen en artsen in opleiding nog verspreid over de afdeling.
Het nieuw te ontwerpen stafcentrum biedt niet alleen meer werkruimte maar moet ook de samenwerking en kruisbestuiving tussen de verschillende disciplines en onderzoekers stimuleren.
Samen met de Universiteit Twente werken we de komende maanden aan een co-design traject waarin de stafleden mee kunnen denken en ontwerpen aan het nieuwe stafcentrum.
De focus ligt hierbij op het in kaart brengen van de randvoorwaarden van het uiteindelijke ontwerp; waar moet het stafcentrum aan voldoen om samenwerking tussen de stafleden te bevorderen? De resultaten worden volgens planning eind van het jaar opgeleverd in een 'vlekkenplan'.
Op donderdag 21 juni presenteerden we Stadtego tijdens het VSO (Vereniging voor Statistiek en Onderzoek) Congres 2018 in Amersfoort.
In onze workshop presenteerden we kort iets over de ontwikkeling en inzet van Stadtego in de gemeente Kampen, en gingen daarna snel over op het spelen van Stadtego.
Spelers (geïnteresseerden uit verschillende gemeentes) reageerden enthousiast. Met name het samenwerkingsaspect werd gewaardeerd; "je moet als speler echt samenwerken om de stad te laten groeien".
Meer weten over Stadtego? Bezoek www.stadtego.nl voor meer informatie.
Er komt een vervolg op de Service Supply Chain Game: de komende maanden gaan we aan de slag met een digitale variant van dit spel.
Sinds de introductie van het spel eind vorig jaar wordt het goed opgepakt door zowel het bedrijfsleven als in het onderwijs.
Hoewel het spel in de meeste gevallen prima werkt zien we ook dat er soms behoefte is aan een digitale variant; ter ondersteuning van de instructie of zelfs om het bordspel te vervangen.
Voor meer informatie over (het spelen van) de Service Supply Chain Game kunt u terecht op www.sscgame.nl.
Hoe bewaak je als huurdersvereniging je 'knusse' identieit terwijl je groeit als kool? We organiseerden een "Lego Serious Play" sessie om hier antwoord op te krijgen.
Op maandag 5 maart presenteerden we Stadtego in de game dome op het Stads-en Retailcongres in Deventer.
Het congres is bedoeld om kennis te maken met verschillende initiatieven in steden en dorpen in Overijssel. Centraal staat de vraag hoe gezamenlijk kan worden gezorgd voor vitale en toekomstbestendige binnensteden en winkelcentra.
Stadtego was onderdeel van de game dome. Bezoekers schoven bij ons aan voor uitleg en natuurlijk om een rondje te spelen.
Naast promotie was dit voor ons ook een mooie gelegenheid om te experimenteren met nieuwe spelregels en ideeen die zijn ontstaan tijdens het pilot project in Kampen.
Deze week werd ons kernwaardenspel ingezet om medewerkers kennis te laten maken met de nieuwe kernwaarden van een organisatie.
Voor ENGIE's robotica platform RoXY gaan we de komende tijd werken aan de 3D visualisatie van industriële robots.
Het RoXY platform vereenvoudigt het programmeren van industriële robots door code te vervangen door een visuele programmeertaal.
Om het programmeren en testen van robots nóg makkelijker te maken zorgt Invocate voor een koppeling van RoXY met virtuele robots; je kunt dan direct zien hoe een robot zijn instructies uitvoert.
In een later stadium werken we toe naar een integratie met ons SyncVR platform, zodat gebruikers behalve de robot ook een complete productieomgeving kunnen simuleren.
Begin 2018 installeerden we in de Shared Smart Factory van Technologies Added de nieuwste versie van de Virtuele Fabriek.
Met verschillende nieuwe klanten en partners die de grenzen van SyncVR opzoeken is er weer flink gesleuteld aan ons collaborative VR platform. Op onze gloednieuwe VR pagina leest u alles over de nieuwste features.
Om studenten Industrial Engineering & Management kennis te laten maken met verschillende aspecten van logistiek en onderhoud hielden we afgelopen week 2 game sessies met onze Logistic Support Game.
Het spel simuleert de aanschaf, het gebruik en onderhoud van assets. Teams moeten de juiste strategie volgen om hun 'bedrijf' gezond te houden.
We organiseerden 2 sessies, elk voor 5 teams van 5 studenten. Per team werd het spelverloop digitaal bijgehouden en achteraf plenair besproken; hoe verliep de besluitvorming, welke keuzes waren wel of niet verstandig, en wat kan er nog worden verbeterd? Tijdens deze wrap-up werd ook een link gelegd naar de realiteit en de vakken van de (toekomstige) studenten.
Op deze manier lieten we in korte tijd zo'n 50 studenten kennismaken met elkaar én met hun nieuwe vakgebied.
Kampen gaat als eerste gemeente aan de slag met Stadtego, de serious game voor transformaties in de binnenstad. Onder de noemer Hanzeborden gaan ze met ondernemers, vastgoedeigenaren en inwoners op zoek naar een invulling van "de recreatieve binnenstad".
Het verloop van het project is te volgen via @SeriousHanze. Ook de krant De Stentor besteedde er ook al aandacht aan.
De vakantie is voorbij, dus tijd voor bier en spelletjes! Deze week hielden we een tweede speel- en testsessie met het Stadtego team.
Na de succesvolle speelsessie in Kampen hebben we Stadtego deze week ook intern gespeeld. Dit was een mooie gelegenheid om de feedback uit de vorige sessie te bespreken. Zo hebben we o.a. nagedacht over hoe het thema 'retail' en de identiteit van een stad nog beter in het spel opgenomen kunnen worden.
Op basis van deze resultaten werken we de komende tijd weer verder aan een (voorlopig) definitieve versie van het spel, klaar voor inzet in Kampen.
Weer een belangrijke stap gezet in het Stadtego project (voorheen Game Over Krimp): deze week hebben we het spel getest tijdens een speelsessie in de gemeente Kampen.
In het spel leren spelers een binnenstad strategisch te transformeren, rekening houdend met verschillende belangen en visies. Het is onderdeel van een traject waarmee we gemeentes helpen om te gaan met krimpende binnensteden.
De testsessie liet zien dat het spel in staat is om spelers serieuze uitdagingen rond transformaties in de binnenstad in een open en ontspannen sfeer te verkennen.
Met de inzichten uit deze testsessie gaan we het spel de komende weken op een aantal punten bijwerken en nogmaals testen.
Na bijna een jaar ontwikkelen hebben we deze week de Service Supply Chain game opgeleverd aan de opdrachtgever, de Topsector Logistiek.
De komende tijd zijn we nog bezig met het afronden van het project en het maken van promotiemateriaal, waaronder een instructievideo en een website. Heeft u nu al interesse in het spelen van de Service Supply Chain Game? Neem dan contact met ons op!
Voor een ENGIE hebben we de Virtuele Fabriek geupdate en voorzien van 4 case studies op het gebied van Smart Industry.
Om de vier case studies te presenteren bedachten we, geïnspireerd door Soldaat van Oranje, een draaiend virtueel podium. We publiceren binnenkort meer foto- en videomateriaal van deze toepassing.
Om het laatste Design Game spelconcept grondig te testen lieten we er zo'n 20 kritische ontwerpstudenten van de Universiteit Twente op los.
Ondanks het feit dat de studenten het spel zonder spelleider moesten spelen was het een leuke en leerzame sessie. Met de feedback kunnen we de puntjes op de i zetten en de ontwikkeling van de Design Game afronden.
We werken momenteel aan de eerste conceptontwerpen voor Game Over Krimp. De eerste reacties vanuit de klankbordgroep en de pilot-gemeente (Kampen) zijn positief.
SyncVR, ons collaborative VR platform werd deze week door Technologies Added ingezet voor demonstraties op de Hannover Messe.
Deze week gaven we een interactief gastcollege over serious gaming aan deelnemers van de Master of Urban & Area Development.